游戏王作者高桥和希去世是怎么回事,关于高桥和希游戏王结局的新消息

想起游戏王,你能联想到的是漫画或是信用卡游戏呢依据Konami在今年的5月公布的财务报告强调,虽然全世界因为新冠肺炎疫情的危害形势郁滞、将来不确定,多位游戏娱乐工作(如牌组游戏、手机上游戏、家庭用游戏、街机游戏、影片等都是该项)却仍保持强大的发展,总体业务流程纯利润达到了322.6亿

想起游戏王,你能联想到的是漫画或是信用卡游戏呢

依据Konami在今年的5月公布的财务报告强调,虽然全世界因为新冠肺炎疫情的危害形势郁滞、将来不确定,多位游戏娱乐工作(如牌组游戏、手机上游戏、家庭用游戏、街机游戏、影片等都是该项)却仍保持强大的发展,总体业务流程纯利润达到了322.6亿

而在其中集团旗下手游游戏游戏王:决斗链接,其全世界营业收入达到了1.1亿美金日本游戏玩家为其奉献了33%的收益,而国外占了27%

△游戏王

游戏王从更新连载漫画,一路变成了跨过ACG各方面的强劲IP

在游戏王25周年庆典的如今,有很多「卖情怀」的产品被发布:游戏的千年积木、青眼白龙与黑魔导的全幅宣传海报、名场面的实卡化

游戏王的韵味好像不可以仅仅彻底得益于K社的助力,今日让我们一起回望神代的寻觅——创作者高桥和希的苦斗过程

△游戏王

高桥和希的漫画之途拥有完美的开端,1981年他在周刊少年Sunday上文章投稿短篇小说著作ING LOVE BALL,就得到第八回小学馆新手漫画赏了当初他才19岁,一条美好的漫画之途彷彿正为他打开

但犹如业内的魔咒一般,并非所有拿到最佳新人的漫画家都此后能活得一帆风顺

高桥以后的漫画皆无法得到阅读者及杂志社编辑的亲睐,他在接绘图小工、游戏企业与寻找更新连载机遇间徘回他惦记着要画一种「作战」漫画,却屡屡不成功,论轻松搞笑,他比不上金肉人,论拳拳到肉的作战,他比不上北斗神拳与同时期的JoJo的奇妙冒险

△游戏王

高桥一直无法在作战漫画中寻找轻轻松松打趣与严肃认真混合格斗的占比

他自身这般讲到:「搞笑幽默漫画是把生活中的理所应当转化成不科学、毁坏试着的全过程,因此忽略基本常识与客观是画不出来的」,以后又自我调侃补了一句「正确了,我并没有基本常识」

我们能在许多高桥的口述中见到,他对自身有点自卑心理,偏要又针对其他人的影响十分灵敏斗辉王之鹰、天燃色男儿BURAY这前两个著作的挫折,让高桥掌握到,纯粹激情的作战著作他是不行的

△游戏王

他想设计构思「主人公绝对不会打架的混合格斗漫画」,这听说的郑人买履,混合格斗哪里有不打人的

但他想起「游戏」时,忽然灵光一闪,就要敌友彼此通过游戏来作战吧那时的高桥和希早已33岁了,他感悟这可能就是他漫画家之路的最后一搏,再不行就得放弃了,在这种心理状态下,他向周刊JUMP提出了游戏王

△游戏王

若回过头来再看游戏王第1话的阅读者,想来无法跟以后的牌组游戏做想到

主人公武藤游戏不仅软弱自闭症、常被欺凌、并且有点贪色,怎么想都不是个讨人喜欢的人物角色;但他进行千年积木后衍化出去的里人格特质「闇游戏」又游戏技术高超,却看起来自大、可怕、与其说「封禁」别人,更像是有施虐趋向;这给了大家巨大的差异

△游戏王

是的,尽管游戏按道理而言是轻松自在的,但初期的游戏王的确是一部「怪异漫画」

高桥于印度取样期内,遭受古代埃及游戏「塞利环」的启迪(被认为是全球最古老的两个人桌子游戏),结合印度神密文明行为、图坦卡门咒骂等原素,兼之遭受藤子不二雄著作魔太郎来了的危害、又有点JoJo的奇妙冒险里的黑喑特性,写作了亦正亦邪的闇游戏

初期的黑喑游戏又常跟欺凌剧情、校园暴力事件、偷拍照片与钱财敲诈勒索等造成相互连接,也造成了游戏王长时间来的污名化

△游戏王

成年人针对游戏王里在友谊的描绘、自身的发展往往是被置若罔闻的,但针对缺少自信、因内向型少言而遭受欺负的小孩而言,游戏王真是讲出了自身一直以来的心里垂死挣扎,应对院校、好朋友、暗恋对象甚至路人,各种各样人际交往不知道如何处理的焦虑情绪

△游戏王

她们希望在非正规的社会发展场所中获得信心与认可,这一不正规的场所恰好是「游戏」

就跟漫画中同样,她们希望在游戏中能够饰演与呈现「另自身」,就这一点而言,游戏王都是开辟先例的谈论了游戏与具体人际关系的漫画

通过自身在游戏企业与追求完美漫画更新连载奔走各出版社出版的工作经验,初期的游戏王由高桥设计构思各种各样游戏,以单元剧的方法发布各种各样游戏的去玩方式、并且以闇游戏对坏人的处罚游戏做为每话的末尾

主线剧情尽管欠缺,但完全展现了高桥在游戏设计方案上异想天开、不拘一格的妙趣(高桥到中后期采访,也觉得自己是「室内设计师」并非漫画家)

△游戏王

龙牌、怪兽蛋、溜溜球、龙们骰、TRPG…都展现了高桥在游戏设计方案里的天分在诸多游戏中,高桥只花一晚就设计构思出去的「法术与民间巫术(M&W)」出类拔萃,变成迄今仍红遍全球的游戏王集换式卡牌游戏

虽然这套标准只待日来看系统漏洞巨大,但高桥的构图法、分镜头却伴随着主题风格挪动到牌组游戏拥有飞跃性的提高、怪物的设计方案上也愈发细致,完全发挥了他从影片、美国漫画英雄人物与游戏中吸取出的精随,比如,高桥会依据人物角色时下的心理状态,绘制合乎他时下心情所召唤的怪物

△游戏王

环形的怪物(如栗子球、奶糖)意味着着决斗者正处于从容淡定的情况,看起来忍让,实际上已准备好还击含有硬刺(如马利克的怪物)则表明决斗者具备攻击能力;对高桥而言怪物不仅仅是一张信用卡,反而是体现内心的镜

高桥还会恰当地通过牌组的置放,正确引导漫画阅读者的视野,如决斗者摸牌的姿势,能够推动阅读者阅读下一格;重要的信用卡往往会跨格展现,已表明这张被启动的信用卡不断在对决中充分发挥重要作用

△游戏王

高桥往往针对信用卡实际效果、攻防标值乃至标准不是很注意的缘故,也因为他注重漫画主要表现胜过一切,假如依照标准拓张故事情节,就不能作出吸引人的对决进行

如同他在JUMP流!VOL.8提及「怎样把主人公逼到绝境是至关重要的给与主人公最严苛的试练、比如关键的事情被抢走、很有自信心的功能被挫折等,让阅读者要为主人公给油,从而共感」才算是游戏王独到之处

我坚持用游戏的形式阐释(人与人的关系),我觉得游戏的实质,是由人与人之间的间距明确化——游戏王第38卷续篇

就算抛开牌组游戏不说,游戏王仍是一部取得成功的成长的故事犹如法国在启蒙教育阶段时兴Bildungsroman(成长小说),叙述着主人公经历了一段发展、进步的过程;而这一段过程在于他周围的环境的诸多转化

△游戏王

而最初由闇游戏一枝独秀的故事情节,逐步变化为表中两个人中间的搭配与协作,表游戏从闇游戏亚图姆的身上学习培训到自信心,闇游戏也从表游戏的身上学会了名叫「通情达理」的顽强,并通过咒印死者苏生的形式传达了超过输赢的消息——逝者的心灵不可以留到出世,直到最后的分离出来

这才授予「游戏王」这名字不一样的的意义,它指的是善于「游戏的霸者」

△游戏王

但对高桥而言,「游戏」与「王」都是不一样的出现,真正的友情并不是指永远都随着周围的朋友,反而是可以正确引导彼此之间迈向独立与个人成长的内心之家

而每个人都有想要成为「梦想的自身」与受限于「实际的自身」的挣脱,有时候大家急于求成、或被赋予了太强的希望,以至于迷失了自我;高桥觉得「梦想的自身早在远处等待大家了……但无须寸步也不离开他,只需跟在他身旁,悠闲自在地跟随他走就可以了」

△游戏王

「莫听穿林打叶声,不妨吟啸且重固」

高桥和希用他14年来的挫折与工作经验,讲述了自己如何成为自己的故事而他由于著作与牌组游戏所提供的巨大成功也证明了「这是个在光辉中完成的剧情」

高桥和希谈游☆戏☆王的20年 - 从作品的起源到原作后日谈的剧场版

创作者:黑魔法神官/Anitama 封面图由来:游☆戏☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS

由高桥和希挥笔的原作漫画作品游☆戏☆王,于1996年起在集英社集团旗下周刊少年JUMP上更新连载,跨过8年时长于2004年完成实体书发售38卷另加一本前言,原作漫画作品也相继被两次改写成TV动画

TV动画的第1做为东映动画制做于1998年4月到10日(全27话)在朝日电视台系开播的同名的动画游☆戏☆王,故事情节为原作第1卷的“学校篇”到第7卷的“TRPG篇”第二年3月6日公映了围绕着稀有卡“真红眼黑龙”进行的剧场版动画,人物关系较此前的TV版更贴近原作风格,福美来的头发颜色从TV版的翠绿色改成原作的茶褐色,卡的反面变动为产品版的设计方案,立即为后期的TV动画第2作游☆戏☆王Duel Monster(对决怪物,后通称DM)进行了个优良的开始

(为何东映版的福美来头发是绿的呢,由于他们的CV是緑川光(误))

东映动画制做的剧场版游☆戏☆王

TV动画第2作DM由旭通广告传媒公司=ADK旗下子公司NAS制做,动画企业为GALLOP(ぎゃろっぷ)、于东京电视台系开播,后面的TV动画系列产品也均选用相同的配备,DM省掉了前代不打牌的一部分,立即由原作第7卷逐渐的“决斗者的帝国”直到最后卷第38卷,另在“决斗都市篇”中结合了创新的“乃亚篇”、增强了“多玛篇”及其“福美来集团公司比赛篇”,全话数扩大到224话,大放送时长跨过4年关键STAFF除开前系列产品人物设计·总绘画监管的荒木伸吾与姬野美智保持一致以外,其他所有变动,在“决斗都市篇”以后曾参加过东映动画版的本桥秀之加入了绘画监管的主力阵容之中,细田雅弘也加入了本作的表演主力阵容,声优演员层面都是焕然一新,主角的武藤游戏也是胆大地开启了杰尼斯的风间俊介,海马濑人的声优演员津田健次郎的演绎也一样给动画粉丝们留下了极为深刻的印象

不单是动画,由KONAMI企业生产制造发售的卡片游戏也是在全世界范围之内掀起了卡片游戏的风潮,迄今仍是卡片游戏界的大佬,在今年的都是游☆戏☆王系列产品问世的第20个年分,TV动画系列作品仍在制做播放中,由高桥和希挥笔的原作后面小故事的大作剧场版动画还在在今年的公映

此前ComicNatalie上也对原作者高桥和希教师进行了一段访谈揭露了漫画作品及其大作剧场版THE DARK SIDE OF DIMENSIONS的秘话,想必也是有许多好朋友早已看了,Anitama还在此对这篇采访开展可选择性的摘译,期待能与诸位游☆戏☆王系列产品的粉丝们共享下这种背后趣事

Natalie游☆戏☆王特集:http://natalie.mu/comic/pp/yugioh

游☆戏☆王连载漫画之初要以各种各样游戏的出场,根据作中设置的“黑喑游戏”惩处坏人的漫画,东映动画制做的TV动画也基本上将一些游戏立即改写为1话完成的方式,有些游戏是现实中存在的例如悠悠球、双六游戏、电子器件游戏,也是有高桥原创设计的胶囊怪兽等当时以周刊少年JUMP更新连载为总体目标时,高桥想画的是格斗漫画,因为自己也痴迷于混合格斗游戏,但自己画成漫画得话很有可能不能让阅读者感受到混合格斗游戏的那些快乐因此就设计了个又没能量又常常受欺负的主人公,根据各种各样游戏来击倒邪恶的故事觉得主角与对手根据仿真模拟游戏面对面视频作战得话应当很有趣吧但专刊杂志期刊更新连载,每环节都需要持续设计构思新游戏实在是开始怀疑人生故此以后的小故事就一根筋地以一款游戏为核心开展进行,其实就是实体书第2卷初登场的牌组游戏“法术与民间巫术”,这一款游戏在更文的情况下也收到了很好的反应

漫画作品前期发生的胶囊怪兽也被KONAMI改写变成PS2游戏

高桥当时怪物画得一时爽,数量多下去忙得像火化场前期卡片的标准也没设计方案得严实,如今来看真是一团糟,直至OCG(Official Card Game,KONAMI官方网宣布发售的卡片,并建立一系列游戏标准)的发生OCG是一把束缚,漫画中的对决也越来越难画了下去,卡片的组成必须周密的设计构思不留有比较爱昧的一部分的情况下,充斥着戏剧性的进行也难以表达出来

只不过是,尽管那时候OCG逐渐风靡了的时候,但更新连载的情况下并没有意地意识到那方面,高桥只想要怎么画好出场的角色针对高桥而言,卡片归根结底仅仅漫画里的专用工具,进行情节的表达形式,怎样营造好人物角色,让用户对小故事产生兴趣,才算是对著作而言重要的事情

采访中尤其提到了游☆戏☆王中令人留有印象最深的人物角色——海马濑人,在少年漫画中夙敌的出现是非常重要的,敌人越发有韵味,主角也看起来越发夺目,因而他们的描绘也相对性比较多此外在卡片中,最刺激高桥想像力的就是“黑暗大法师EXODIA”,它好似于扑克牌中清一色天顺一样的存有,代表着肯定的获胜因而高桥本人都是十分钟意“DEATH-T篇”中第一次击倒福美来的宝玉兽的那一场对决

在新剧场版THE DARK SIDE OF DIMENSIONS中,高桥教师此次也是兼任剧场版的脚本制作、人物设计及其制做总指挥长3职,但是对他而言游☆戏☆王这一著作早已完结了,当收到剧场版此项策划的过程中毫无头绪终究时长过去那么久,能还记得原作故事情节得人又有多少呢,乃至高桥也笑到自身都忘了类似但他再次思考了原作漫画作品后,发觉有关福美来的一部分好像还留有许多能够继写的室内空间,由于此次的剧场版关键以福美来为核心,宣传海报也把福美来放到了正中间的部位,游戏、福美来与剧场版第一次亮相的重要人物角色蓝神则各自处于如今、以往与未来这3个聚焦点来描绘,以人与人之间的牵绊、集团公司性、演变这种光与暗的一部分为主题风格,来叙述游☆戏☆王中人物角色以后的发展

高桥和希教师亲身制作的剧场版宣传海报

在剧场版公映前周刊少年JUMP上也尤其刊登了名叫TRANSCENDGAME 游☆戏☆王短篇小说前后左右篇这针对高桥教师而言相隔了2013年在JUMP上刊载的短篇小说DRUMP(龙魔封牌)至今整整25年,做为游☆戏☆王的大作也是相隔12年短篇小说宣布以剧场版为突破口,碰触了福美来企业开发对决盘的秘话而这当中迫不得已画的便是福美来针对阿图姆(暗游戏)的执着与内心的狂气

尤其短篇小说TRANSCENDGAME 游☆戏☆王

毕竟是多年后再度挥笔的漫画作品,不论是风格或是画功都或多或少有一些转变高桥在采访提及到,相比说自己是动漫画家,比不上更偏重是设计家,因此在画的比例占得更高怪物的造型与构图法层面在高桥来看要比人物角色的经典台词、故事的发展来的更重一些,不绘制令人满意的画内心也不安稳尽管也考验了精彩的漫画作品,但那太费时间了,高桥乃至谦虚自身画得并不怎么好

此外在游☆戏☆王动画的角色绘画层面拥有极大贡献的加加美高浩担任此次剧场版的绘画监管,也让高桥自身针对剧场版也是产生了深厚的兴致据高桥表露,剧场版的章节目录本来是想在原作中准备描绘,只不过是画着画着确实并没有间隙能够插进因此就忘记了,诶嘿脚本制作尽管花了2、3个月左右就写完了,但要将它彻底改写成电影得话那时长能长得不得了,为了能缩减到可在电影院上映的范围,耗了差不多1年的时间,最后将剧场版高浓到2钟头20min

粉丝们中还有许多针对“原作的后日谈”这种关键字是多少感到不安,对于此事高桥回应说,游戏、城之内、西梅、广州本田和貘良等或是一如既往地在童实野町过着精神实质青春活力的学校生活,而生产出那样氛围得人便是此次剧场版的监管桑原智终究原作的结果针对高桥自身来讲,已经是个十分好的结局了,因此这一次的剧场版的结果更想制成另一种方式这些方面就需要让粉丝自己来体会了

当高桥提到游戏与福美来的扮演者风间俊介与津田健次郎时,高桥表明在音频当场碰到她们时自己也像它的粉丝们一样,“他便是游戏啊,他便是福美来啊”,对它的表演也有一定的信心,完全不必须标示,由着她们充分发挥

做为20周年的一环,在Natalie这篇采访的公布日,集英社还开售了叙述JUMP动漫画家的漫画创作术的手册百度百科JUMP流!的高桥和希特集

JUMP流!Vol.8 高桥和希特集

书里提高了高桥小时候梦想变成怪物室内设计师,就连自身也被游☆戏☆王所危害,剧场版里超出30只的怪物全是高桥亲身设计方案,高桥觉得凭借现在的技术性运用CG就可作出顺畅的运作,因而没什么迟疑地设计了繁杂的造型设计现在的情况下乃至还会继续对动画产生了竞争意识,动画居然做得比动漫还需要浮夸,那么我漫画作品也决不忍让

剧场版中亮相的宝玉兽的亚飞龙

小的时候走在大街上,幻想着大厦中间拥有怪物被告方开心地玩着卡片游戏,但是做旁观者得人看见却将信将疑,立体投影则进而降低了这道门坎,让局外人能更直观地体会到卡片里的怪物、招数及其绮丽的实际效果,从局外人变成参加者这便是游☆戏☆王的世界里发生怪物立体投影的起点

剧场版已经在4月23日日本公映,也许早已有看了剧场版的好朋友,表明此次的剧场版看完后仍回味无穷,但能在20周年纪念见到久别的初代大作,也难免并不是一件不好的事无法领略到剧场版韵味的好朋友,包含小编一样,敬请关注动画BD/DVD开售的那一天吧!

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