联盟VS部落(联盟VS部落 实力对比)

相信目前很多小伙伴对于联盟VS部落 实力对比都比较感兴趣,那么小搜今天在网上也是收集了一些与联盟VS部落 实力对比相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。目前,服务器人数比重为:联盟占65%,部落占35% 什么原因?什么因素导致联盟人数是部落的2倍?概括的答案很简单:联盟乐趣更多。   因素1:阵营吸引力   人人都想成为英雄,而好人的几率显然比坏人大。普遍的看法是联盟集中了世界上所有好的元素,而部落则是恶魔,必须被打倒。对许多人来说,选择联盟就是选择了正义。这根本不对,兽人重新信奉萨满教,Thrall领导贵族摆脱了嗜血的诅咒,牛头人是想在Mulgore生活的和平的物种,而不死正在不懈地抵抗Arthas和巫妖王的心灵控制 .   你怎么看待这些?关于魔兽争霸的游戏世界的背景和故事情节需要更广为人知。官方主页上的历史固然不错,但是相同的内容也应该出现在游戏手册和介绍文档中,可能简要的故事梗概就会改变创建角色画面。每个种族的历史都应该被涉及,所发生过的事件也应该被列出。   因素2:种族吸引力   侏儒娇小可爱,暗夜性感无比,加上强壮憨厚的矮人和普通的人类(吸引所有人类玩家…),便有了一个成功的阵营。现在外观对很多人来说都很重要,他们有意识地猜测在游戏中给别人留下什么印象。在IRC我和许多人聊过,部落难以让人接受的外观是他们不选择部落的主要原因。   外观是一方面,部落还需要点别的东西来吸引人。首先,我想到的是种族天赋,我指的是能使你的角色与众不同的确切的技能和法术。一个巨魔法师必然和一个侏儒法师有很大不同。   在我们的论坛上曾有帖子讨论过如何使游戏在阵营上达到平衡,让我们来看看,如果一场战斗中有2个人类和一个兽人,人类会取得胜利。数量是任何战争和RAID的决定性因素。我不赞成给与人数少得一方额外经验之类的补偿,我希望能有方法使部落阵营更吸引人。部落需要些包装盒广告,必要的话,重新塑造也是应该的 问题二 ——联盟区域优势大于部落   目前许多问题的根源在于联盟的区域很疆域的设计明显强于部落。暴雪一直在强调联盟领土有优势是因为最早的重点放在这里,开发和改进也比较快。这显然是个借口。因素1:起始区域   让我们看看世界上的绿色区域。联盟有泰尔达修 (达拿苏斯) ,Teldrassil (Darnassus), 黑海岸Darkshore, 艾尔文森林(暴风城) Elwynn Forest (Stormwind), 威斯特福Westfall, 丹 莫罗(铁炉堡)Dun Morogh (Ironforge) and洛斥 芒丹Loch Modan。其中包括3个起始区域,分别有11-20级区域与之接壤。   再看看部落方面,杜若塔(奥格瑞玛)Durotar (Orgrimmar), 荒地The Barrens, 摩果尔(雷蹄)Mulgore (Thunderbluff), 特瑞斯福林地 (幽冥城)Tirisfal Glades (Undercity), 银松森林(Silverpine Forest).基本上,Barrens是玩家离开Durotar 和Mulgore所到的必经之地。为何部落的绿色区域比联盟少一个?毫无疑问Barrens很辽阔,但只有上半部分是10-20级的,下半部分20-25的。在Goldshire的新手村还有90级暴风城守卫巡逻,别的新手村则没有。这只是起始区域的补平衡。   因素2:联盟特权区 VS 部落特权区   有3个作为联盟特权区的区域饱受争议。确实是这样,那里没有部落前哨,飞行路径,甚至连任务也没有。它们是Duskwood, Redridge 和 Wetlands,大致为20-30级区域。这3个区域为联盟玩家在30级之前升级提供了安全的环境,直到他们涉足真正危险的土地   部落方面20-30级的地区是Stonetalon Mountains Thousand Needles 和 Ashenvale (还有Hillsbrad,我稍候提到)。但是这些地区内容空泛,缺乏价值。每个地区面向部落的任务不超过4个。这3个地区在Barrens周围。在Stonetalon Mountains,一半的任务在Stonetalon峰,那里是联盟的前哨。从部落在那个区域的的旅店到达峰顶需要12分钟,实际上,许多玩家都放弃了那里的任务。在Ashenvale,中央有一个庞大的精灵殖民地,许多联盟任务在此。在Thousand Needles,东南部,有一个叫微光平原的地方,哥布林和侏儒在那里进行火箭车竞速,任务面对联盟和部落。   问题出在这,部落的领地上有联盟的居住地,任务,前哨和飞行路径,而联盟领地则没有部落的居住地。联盟目前还有很多事可以做和探索。为部落在这些地区增加新的任务和有趣的地方会不错,也许应该把联盟的居住地从其中一个地区取消(TN)。现在,部落玩家在这3个地区中(每个)只待上4,5个小时,就别破移动去其它的20-30级的区域,Hillsbrad Foothills,30级后比较合适,此地纷争不断,双方相同的等级,相同的任务,还有中立的城镇。   因素3:Hillsbrad Foothills地区问题   这个声名狼藉的地区是许多问题的主要来源,经常被指为游戏中最糟糕的地区。我来概括一下,Hillsbrad是面向部落20-30级的区域。然而它也是面向联盟的25-35级区域。实际上,联盟完全没有必要来到这里,因为有更好的地区升级。又因为Arathi Highlands是30+的地区,到达Hillsbrad必须穿越这里。这个等级差的存在,可以把Hillsbrad称作Gankville了   还有,许多部落的任务都要求玩家捕杀亲近联盟阵营的NPC和mobs。杀X个Hillsbrad的农民,杀Y个Hillsbrad的铁匠。这意味着联盟玩家可以守在部落必须杀的NPC边上,挨个做掉。这种情况在一些区域中很常见,而对联盟来说,类似的地区是在Arathi Highlands的农场。如果你试图攻击在NPC周围的联盟玩家,只会招来更多的仇恨。   Hillsbrad与Silverpine的临近使得在Sepulcher (Silverpine)的raid非常频繁,通常都是30+对10+的raid。有很多建议和方法来改变这种情况。包括减少联盟居住地,取消飞行路径,增加到Arathi的路径,沿路设置部落精英守卫巡逻,再此地区增加一个面向30-40级的副本来吸引30级左右的部落玩家(副本业可以吸引联盟玩家)。   因素4:飞行路径   你一定会惊讶飞行路径和PVP的平衡有什么关系呢。进出一个地区的飞行路径的实用性是游戏平衡很重要的一部份。飞行路径离敌对阵营越近,越容易发起raid 目前,Tarren Mill (Hillsbrad)天天被raid,Crossroads (Barrens)也快赶上天天都有了。联盟玩家可到Crossroads via Stonetalon, Ashenvale 或 Booty Bay/Ratchet,从他们的城市直达。而对应得联盟阵营的绿色区域则没有方便的路线达到,最起码经过2个区域才能到。   还有主要的问题是部落的飞行路径都在绕远。从Thunderbluff到Crossroads 或Sun Rock Retreat,只需翻过山,可是飞行路径却先到Camp Tajaro,绕了个大圈,在到达目的地前横跨了大半个Barrens。有些航线长的离谱,其中最长的是Orgrimmar-Gadgetzan (Tanaris), Undercity-Kargath (Badlands), Kargath-Booty Bay.,每个花费8分钟,饱览名山大川,联盟同样缺乏航空网的中心地区,但也没如此之差。   因素5:荒地和悲哀沼泽 Badlands and Swamp of Sorrows   这2个区域太难涉足。部落玩家为了到荒地,有2条路线,第一条,Arathi Highlands --> Wetlands --> Loch Modan --> Badlands 第二条,Booty Bay --> Gnomeregan (via teleporter) --> Loch Modan --> Badlands.到底是为什么部落玩家需要穿过重重联盟的绿色区域去升级地区?不仅如此,Wetlands是联盟特区,没有部落居住地(连其中的兽人都是与部落为敌的),Arathi Highlands在Wetlands 和 Hillsbrad之间,依然是联盟特区。   为了到悲哀沼泽,部落玩家必须走Stranglethorn Vale --> Duskwood --> Deadwind Pass --> Swamp of Sorrows.仍旧需要众多没有部落人迹的地区,另外在这些地区的飞行路径和任务更添烦恼。尤其是gopher任务你需要送信进出这些地区,有时候我也觉得很不可思议,为什么我花了20集分钟再飞行上,只是为了去取个东西再回来……..   很明显,在Badlands (Searing Gorge)附近的地区和Swamp of Sorrows (Blasted Lands)饱受同样的问题的困扰:飞行路径的设置。这些地区的易接近性需要重新设定。也许新的山路会开放,更多的飞行路径由一个首都城市连成一片。   所有的因素说明了联盟升级远远快于部落。尤其是许多联盟的玩家等级到顶后(目前50级),他们无所事事,利用便利开始天天raid,这更减缓了部落玩家的升级速度。所有的因素说明了联盟升级远远快于部落。尤其是许多联盟的玩家等级到顶后(目前50级),他们无所事事,利用便利开始天天raid,这更减缓了部落玩家的升级速度。 问题三 ——游戏结构更利于联盟   因素1:针对不死族的种族歧视   不死族一直是PVP中的焦点。他们免疫恐惧 魅惑 催眠和变形术 拥有水下呼吸,但是容易成为针对不死的法术的目标,比如束缚不死(Shackle Undead)难道这样就平衡了吗?大部分人的声音是NO。尽管在小型PVP冲突中恐惧 魅惑和催眠应用的很多,能控制一下局面,然而,针对不死的法术造成真正的伤害,而且不利远远大于免疫性带来的好处。看看催眠和变羊,被催眠或变羊的玩家可以通过受到伤害而被“唤醒”。在大型PVP战斗中,这些集团控制法术不经常使用,FPS的因素使你宁肯烧敌人也不愿意催眠他们。   跟踪是后加到游戏中的能力。比较受瞩目的是两个:人形追踪(追踪7个种族)和不死追踪(追踪1个种族)使用这些技能后可在小地图上显示周围的玩家,包括潜行的和隐身的。目前,人形追踪取消了……..而不死追踪则没有。可以确定大部分联盟玩家购买此技能。   还有能追加对不死伤害的小玩意,+9伤害对不死族。这枚什么大不了的 ,可以忽略不计,但我敢肯定的是我们几乎没有希望看到类似的东西针对暗夜精灵。有个联盟的头盔更过分(我不知道部落可不可以戴 ),可以反隐。   因素2:侏儒 vs 牛头人   体型决定问题。倒不是牛头人的伤害就比别人高什,指的是在屏幕上的显示大小。侏儒的小体型使他们很难被点中,而牛头人则显得太容易了。牛头人德鲁伊的熊形态也看去来比暗夜德鲁伊的熊形态要大。这也许不是问题,也许种族天赋会弥补。   因素3:牛头人的平原狂奔   所有的牛头人在40级可获得平原狂奔,不需要买坐骑。很cool吗?不幸的是,这个技能没有听起来的那么cool,希望开发团队能做点修改。目前,平原狂奔存在一个bug,它是“被动”的,但和“施法”一样,可以打断隐身,如果在你全速飞奔中遭到攻击,你马上刹车,回到平时的速度。而在坐骑上的玩家,无论什么发生,都可以全速飞奔。   暴雪这样做是有预谋的,给点小恩小惠:节省100G买坐骑,在地下可是使用。然而,大部分玩家指出,无法在昏暗曲折的地下使用平原狂奔!坐骑的作用是长距离旅行而不受所有mobs的纠缠。坐骑可以而平原狂奔作不到,来自哥布林的10伤害都可把你打回原速。平原狂奔不需要缺点,它是种族能力,是吸引玩家使用牛头人的地方。(此BUG已在新版本中修改)   因素4:其他   这倒不会影响PVP,但也有些需要注意的地方,许多配方目前部落玩家很难获得。其中之一就是Azure Silk Gloves(我是从kat的一个帖子里得知的),只存在于一个联盟的NPC身上。除了对这个NPC进行心灵控制,没有别的方法学到这个配方。   不死族的坐骑目前只有一个样式。 结论   综上所述,我大致描绘出部落阵营面对的主要问题。你可能注意到我一点部落的好处也没提,我不希望这篇文章被看作是哀诉。本文不能把所有beta中的情报呈现。我曾问过不下10个人:你觉得目前部落有什么强于联盟的地方?(装备/属性/种族/职业/地区/等等) 唯一的答案就是萨满目前可能比圣骑士强点(阵营特殊职业)。在我总结的时候,我加入了一些我自己的看法,但我努力使本文保持客观。Beta还是太年轻,PVP系统刚刚实行,处于婴儿期,对于部落则有大量的工作要做。来自暴雪的好消息是目前重点放在部落中等等级地区,尤其是Stonetalon, Ashenvale和 Thousand Needles.   简要地说,部落地区需要改进,飞行路径和中转地也需要重新配置。PVP需要面对的玩家等级层面需要扩大(这样玩家九可以自己防御)。Hillsbrad需要做额外的工作使其平衡玩家人口。我希望加入种族天赋,这样,每个种族都变得独一无二,部落也会更吸引人End